В то время как детям запрещали играть в компьютерные игры, выросло поколение, для которого Minecraft стал основой для создания собственных предпринимательских проектов.
Unsplash
Игра Minecraft, получившая широкую популярность во всем мире, эволюционировала из простого развлечения для детей в платформу, способствующую развитию деловых и технических компетенций.
Как пишет издание Business Insider, тысячи подростков и молодых людей, выросших в пиксельных мирах, запускают собственные успешные компании как внутри игровой вселенной, так и за ее пределами.
Игрок достиг границы игрового мира в Minecraft: на это блогеру потребовалось 7 лет
Популярность «Minecraft в кино» приводит к закрытию кинозалов: молодые зрители ведут себя вызывающе»
Minecraft, выпущенный в 2011 году, считается самой продаваемой видеоигрой в истории – более 350 миллионов копий этой игры были проданы по всему миру. Первоначально её рассматривали как цифровой эквивалент конструктора Lego, позволяющий создавать и исследовать виртуальные пространства. Но с течением времени она превратилась в бизнес-инкубатор для поколений Z и Альфа.
Ярким примером тому служит история 25-летнего Колина Макдональда. Его увлечение Minecraft началось в 13 лет, когда он начал изучать код и помогать на игровых серверах. К моменту окончания школы он уже зарабатывал приблизительно 500 долларов в месяц, занимаясь программированием для одного из серверов.
Макдональд сейчас возглавляет собственную компанию Moonsworth, создавшую Lunar Client — востребованный модпак для Minecraft, которым пользуются два миллиона игроков. В компании работает около 50 человек, среди которых немало увлеченных этой игрой.
25-летний Лаури Лифльяндски, уроженец Испании, начал свой путь с изучения обучающих роликов на YouTube. Затем, в сотрудничестве с другом, он основал собственный канал Shulkercraft, который привлек 2,3 миллиона подписчиков. В дальнейшем, испытывая трудности с использованием сторонних серверов, он запустил собственный хостинг WiseHosting.
Уже в первый день работы проект заинтересовал несколько сотен клиентов, а годовая выручка оказалась больше 280 тысяч долларов. Лифльяндски подчеркивает, что Minecraft научил его решать проблемы и мыслить нестандартно, что стало ключевым для построения бизнеса.
18-летний француз Амир Дэвис прошел путь от игрока до предпринимателя. Чтобы создавать плагины для своего сервера, он самостоятельно освоил язык программирования Java, используя видеоуроки. Уже к 15 годам он руководил командой из 15 модераторов и успешно развивал свой проект, привлекая тысячи участников.
Благодаря полученному опыту он разработал два IT-решения: первое предназначено для помощи преподавателям в мониторинге успеваемости учащихся, а второе автоматизирует деятельность менеджеров с использованием искусственного интеллекта.
Получается, что Minecraft предоставляет уникальную среду для развития навыков, востребованных в современной экономике. Играя, молодые люди учатся принимать тактические решения, управлять командами, заниматься маркетингом и программированием. По данным Minecraft, партнерская программа, запущенная в 2017 году, позволила создателям контента заработать более 500 миллионов долларов.
По мнению специалистов, в современной экономике всё большее значение приобретают практический опыт и демонстрация достижений, а не только наличие дипломов об образовании. В связи с этим Minecraft, благодаря открытому миру и широким возможностям для творчества, стал полезным инструментом для развития, позволяющим экспериментировать, учиться на ошибках и совершенствовать креативность и проактивность.
