Выдачу прокатных удостоверений планируют ограничить играми, оптимизированными для будущей российской игровой приставки.

Unsplash

На встрече рабочей группы о выпуске отечественных игровых приставок в Министерстве промышленности и торговли… обсудили Рассматривается возможность введения прокатных удостоверений для видеоигр, подобно действующим для фильмов. Одним из условий выдачи такого удостоверения может стать совместимость игры с российской консолью, разработка которой пока ещё не завершена.

С прошлого года обсуждают появление прокатных удостоверений для видеоигр. Например, заместитель комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова считала, что в игровом пространстве есть «огромный внутренний рынок, который сегодня никак не регулируется».

Unsplash

Как будет выдаваться прокатное удостоверение для игр, продаваемых онлайн? С кино этот вопрос не решен. Фильму могут не выдать прокатное удостоверение, из-за чего его нельзя будет показывать в кинотеатрах и на ТВ, но показ на стриминговых сервисах останется без ограничений?

В настоящее время основная часть игр реализуется в онлайн формате. Из-за введенных ограничений приобретение осуществляется через территории других государств.
Регулирование рынка в данной ситуации представляется затруднительным, поскольку подавляющее число проектов не имеют официального присутствия на российском рынке.

Возникают и другие вопросы. Например, как оценивать игры до выдачи удостоверения? Длительность фильма обычно составляет пару часов, а игра может содержать от 100 до 200 часов контента. Оценивать каждый… игру Если строго контролировать игры, то ведомству, которое выдает прокатные удостоверения, не останется времени на другие дела.
Придется тратить сотни часов на анализ каждого продукта, что обойдётся игровым компаниям дорого. В результате цена игр в России вырастет, чего геймеры, скорее всего, не увидят положительно.

Unsplash

Скорее всего, трудно найти студию, которая сейчас адаптирует свои игры для несуществующей консоли. Создание игр — дорогостоящее предприятие. Компании переносят игры только на системы, где уверены в успехе. Для этого необходима большая и заинтересованная аудитория игроков, чтобы студии захотели портировать свой проект.

Некоторые студии игнорируют эту тенденцию. Например, Rockstar Games выпускает… свои хитыИздают игру сначала на консолях, а через год выходит версия для персональных компьютеров. Верить, что Rockstar Games наряду с Xbox и Playstation ещё и для российской консоли сделает игру, труднее, чем кажется.

Таким образом, предложение пока недостаточно проработана. И участники… видеоигрового рынка в России придерживаются такой же позиции: Для начала стоит создать условия, привлекательные для издателей, как отечественных, так и зарубежных, а затем уже предъявлять им строгие требования. .